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Gaming | jueves 27, abril 2017 | Por: José Hernández

Grandes videojuegos que jamás fueron publicados

Todos los modos de entretenimiento tienen sus proyectos sin terminar. Si algo he aprendido de esta industria es que las secuelas inconclusas de los videojuegos pueden llegar a causar un poco de dolor en el corazón de los gamers.


Miles de juegos han compartido este destino, e incluso ni sabemos el nombre de cientos de ellos. Algunos aficionados han llegado al extremo gritar sus nombres en presentaciones del E3 con tal ánimo que títulos nuevos envidiarían tal entusiasmo. Estos gritos de desesperación, porque eso son, han sido escuchados, no para silenciarlos, sino para traerlos a la vida en discusiones aunque sea por honrar su memoria.


Estos son solo algunos juegos de los que hablamos.


Star Fox 2 para Super Nintendo


A diferencia de otros videojuegos de la lista, Star Fox 2 ya era un juego culminado y listo para ser lanzado en 1995. Sus batallas en 3D eran parecidas a las de la primera versión, aunque el efecto de tres dimensiones había sido mejorado con tecnología diseñada para esta plataforma, pero al parecer no fue suficiente.


Dylan Cuthbert, programador en jefe a cargo del proyecto, comentó en 2014 para Eurogamer, que Nintendo canceló el lanzamiento luego de saber que el Nintendo 64 fue presentado un año antes de lo previsto. Esto generaría un conflicto en los gamers sobre cómo debía lucir un juego en 3D. Cuthbert contó que Nintendo enlató Star Fox 2 aunque estuviera completamente terminado y fue la base del código para Star Fox 64, del cual no recibieron ni un centavo.


StarCraft Ghost para GameCube, Xbox y PlayStation2


Cerca del año 2000, Blizzard Entertainment estaba buscando ampliar sus plataformas de juegos de estrategia hacia otros géneros. StarCraft Ghost era un shooter en tercera persona, distinto a lo que había presentado. Muchos desarrolladores tomaron el proyecto viendo el gran potencial que tenía hasta que llegó 2004 y nunca se concretó el juego.


Fue hasta 2014 que el CEO de Blizzard confirmó que el proyecto había muerto y con él, la esperanza de millones de fanáticos que esperaron durante diez años que el juego fuera lanzado.


Silent Hills para PlayStation4


Un videojuego dirigido por Hideo Kojima y Vinicio del Toro ¿qué podría salir mal? Ni siquiera fue terminado el videojuego y ya era un gran título por los nombres de estos dos. El potencial de lo que hubiera sido el juego se mostró en un demo en 2014 para PlayStation Network. Pero Konami anunció su cancelación durante la misma tormenta que se llevó a Kojima. “No fue una cancelación gentil ni ambigua”, declaró del Toro meses después. Ambos piensan desarrollar algo juntos, pero en definitiva, no será Silent Hill.

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